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맥스15

캐릭터 모델링 완성 친구한테 부족한 부분이 많지만 일단 완성하는 것을 목표로 하자는 이야기를 듣고 유니티 렌더링을 하기 전까지 완성을 하였습니다. 아직 부족한 부분도 많지만, 그래도 제대로 하나를 완성했다는 것이 기쁘기도 합니다. 이젠 유니티를 배워서 카툰풍 렌더링까지 완성해야겠습니다. 캐릭터 모델링 완성본 채색까지 다 완료를 했습니다. 옛날에 학원에서 '바디페인트'라는 프로그램을 통해서 채색을 하였는데 이번에는 '섭페'(Substance Painter)라는 프로그램을 통해서 채색을 하였습니다. 이렇게 보니깐 부족한 부분이 더 눈에 확 띄는 것 같습니다. 그래도 완성이라는 1단계 목표는 달성했습니다. 이젠 렌더링까지 완료하는 것을 2차 목표로 두었습니다. 섭페(Substance Painter)로 채색했을 때 문제점 섭페에서.. 2023. 6. 8.
3ds max에서 Vertex(점), Edge(선) 삭제할 시 주의할 점 3ds max를 사용하다 보면 똑같은 삭제(Remove, Delete)인데, 모양이 다르게 나올 때가 있습니다. 그럴 때 당황하시지 마시고 다른 삭제(Remove, Delete) 방법을 이용하시면 됩니다.(정확하게 따지자면 메뉴에서는 Remove와 Delete가 구분되어 있습니다.) 제가 아는 삭제 방법도 총 3가지가 있는데 조금씩 모양이 다르게 나옵니다.(' Vertex - 점 ' 같은 경우는 2가지입니다.) 사진을 보여드리면서 정확하게 보여드리도록 하겠습니다. Edge(선) 제가 직접 만들고 있는 모델링 입니다. 손을 만들고 있는데 엄지 쪽을 만들고 있습니다. 일단 노란색 동그라미 부분을 보시면 제가 선택할 Edge(선) 부분을 빨간색 선으로 표시를 했습니다. 그곳을 Edge(선)으로 선택을 하시고 .. 2023. 3. 7.
캐릭터 모델링 - 쉐이더 & 렌더링 쉐이더 & 렌더링 캐릭터 모델링을 하다 보면 쉐이더에 대해서 많이 언급이 됩니다.. 그런데 캐릭터 모델링에서는 전문적인 쉐이더에 대해서는 설명을 하지 않습니다. 또한 렌더링도 마찬가지, 언급은 많이 되는데 자세하게 다루지 않아서 많이 궁금했는데, 강의를 듣고 알았습니다. 그래서 제가 강의를 듣고 이해한 부분을 간략하게 아래에 적어보려고 합니다. 캐릭터 모델링에서 쉐이더와 렌더링을 많이 언급하지 않는 이유 캐릭터 모델링 강의에서 쉐이더와 렌더링을 많이 언급하지 않는 이유는 바로, 전문적인 지식이 필요하지 않기 때문입니다. 회사에 들어가더라도 캐릭터 모델러가 쉐이더와 렌더링을 하지 않고, 쉐이더를 전문적으로 하시는 분과 렌더링을 전문적으로 하시는 분들이 따로 존재를 하십니다. (Example : TA [ T.. 2023. 1. 9.
3D 용어 - 간단하게 설명 003 (텍스처 맵) 3D 용어 설명하기 3탄 벌써 3D 용어에 대한 설명글이 3탄이 되었습니다. 저번 글(3D 용어 - 간단하게 설명 002)에서 3D 텍스처 맵핑에 대한 설명을 했습니다. 이렇게 텍스처 맵핑을 설명하였고, 이 텍스처 맵핑을 구성하기 위한 기본 단위인 "텍스처 맵"의 종류에 대해서 간단하게 설명을 하려고 합니다. 엄청나게 많은, 여러가지 텍스처 맵이 존재를 한다고 하지만 아주 기초적인 텍스처 맵을 여기서 설명드리고자 합니다. (또한 저도 초보이기 때문에 제가 아는 텍스처 맵의 종류도 많지 않습니다.) 텍스처 맵 종류 & 설명 텍스처 맵의 종류와 그 텍스처 맵에 대해서 설명을 하겠습니다. 알베도 (Albedo) - 물체가 가지고 있는 색상 혹은 물체의 단순한 컬러값 (색상 정보만 가지고 있다.) 엔진에서 일반.. 2022. 12. 11.
3D 용어 - 간단하게 설명 001 3D 용어 설명 지금까지 3D를 공부하면서 3D 용어에 대해서 설명해주는 사람이 없어서 조금 답답했습니다. 강의를 들어도 용어 설명을 안 하고 넘어가는 분들도 있었습니다. 그래서 제가 지금까지 공부하면서 모았던 자료들과 제가 들었던 강사분들의 설명을 바탕으로 제 스스로 간단하게 설명을 하면 어떨까? 생각하여서 이렇게 글을 씁니다. 3D 용어 간단하게 가장 기본되는 용어부터 알아보겠습니다. 점 (Vertex) 선 (Edge) 면 (Poly / Face) - 이건 툴에 따라서 조금 달랐습니다. 오브젝트 (Object) - 점, 선, 면으로 이루어진 물체 폴리곤(Polygon) 모델링 - 점, 선, 면을 이용해서 이동, 생성, 변경하여 작업하는 모델링 방식 스컵팅 / 스컬핑 (Sculpting) - 브러시를 .. 2022. 12. 6.