3D30 프로픽 아카데미 - "타코 선생님" 수강 후기 3D 캐릭터 모델링을 하는데 인체 공부의 중요성을 알기에 계속 공부를 했습니다. 그런데 공부를 하면 할수록 막히고 2D 캐릭터의 인체가 실사 인체와 비슷하면서 다른데 무엇이 다른지 정확하게 모르겠고 친구한테 계속 물어보는 것도 한계가 있다는 생각과 함께 옛날부터 지켜보고 있던 수업을 들을 수 있게 되었습니다. 프로픽 아카데미 "타코 선생님" - 3개월 수강 옛날부터 지켜보고 있던 수업은 프로픽 아카데미의 타코 선생님의 수업입니다. 타코 선생님을 알게 된 경위는 캐릭터 모델링을 하기 위해서 인체 레퍼런스를 모으는데 정말 좋은 자료를 끊임없이 올려주는 인스타크램의 계정이 있었습니다. 별생각 없이 그 계정에서 자료 수집만 계속하다가 계정의 주인분이 누구인지 뭐 하시는 분인지 궁금해서 보는데 계정 주인이 바로 .. 2024. 1. 20. 캐릭터 모델링 완성 친구한테 부족한 부분이 많지만 일단 완성하는 것을 목표로 하자는 이야기를 듣고 유니티 렌더링을 하기 전까지 완성을 하였습니다. 아직 부족한 부분도 많지만, 그래도 제대로 하나를 완성했다는 것이 기쁘기도 합니다. 이젠 유니티를 배워서 카툰풍 렌더링까지 완성해야겠습니다. 캐릭터 모델링 완성본 채색까지 다 완료를 했습니다. 옛날에 학원에서 '바디페인트'라는 프로그램을 통해서 채색을 하였는데 이번에는 '섭페'(Substance Painter)라는 프로그램을 통해서 채색을 하였습니다. 이렇게 보니깐 부족한 부분이 더 눈에 확 띄는 것 같습니다. 그래도 완성이라는 1단계 목표는 달성했습니다. 이젠 렌더링까지 완료하는 것을 2차 목표로 두었습니다. 섭페(Substance Painter)로 채색했을 때 문제점 섭페에서.. 2023. 6. 8. 3D 캐릭터 모델링 - 여자 인체 제작 3D 캐릭터 모델링 - 여자 인체를 제작했습니다. 혼자서 공부한 내용과 강의를 보면서 만들었습니다. 그런데 친구한테는 퇴자를 맞았습니다. 그래도 다시 처음부터 만드는 것이 좋겠다는 이야기를 듣지 않고 "수정하면 될 것 같다"라는 말을 들었습니다. 직접 만든 여자 인체 3D 캐릭터 모델링 제가 직접 만든 여자 인체 모델링입니다. 7.5등신을 기점으로 만들려고 했는데 7.5등신에서 8등신이 되었습니다. 가슴 부분은 아직 저도 제대로 공부를 하지 않았기에 제외를 하긴 했습니다. 그래서 가슴 부분을 만들기 전에 친구가 체크해 준 고쳐야 하는 부분을 먼저 고치고 그 후에 제작을 하려고 합니다. 그리고 만들 때 가장 어려웠던 점이자 제가 생각하는 문제점은 와이어의 흐름을 자연스럽게 해야 해서 미시적으로 수정을 하였.. 2023. 5. 10. 3ds max에서 Vertex(점), Edge(선) 삭제할 시 주의할 점 3ds max를 사용하다 보면 똑같은 삭제(Remove, Delete)인데, 모양이 다르게 나올 때가 있습니다. 그럴 때 당황하시지 마시고 다른 삭제(Remove, Delete) 방법을 이용하시면 됩니다.(정확하게 따지자면 메뉴에서는 Remove와 Delete가 구분되어 있습니다.) 제가 아는 삭제 방법도 총 3가지가 있는데 조금씩 모양이 다르게 나옵니다.(' Vertex - 점 ' 같은 경우는 2가지입니다.) 사진을 보여드리면서 정확하게 보여드리도록 하겠습니다. Edge(선) 제가 직접 만들고 있는 모델링 입니다. 손을 만들고 있는데 엄지 쪽을 만들고 있습니다. 일단 노란색 동그라미 부분을 보시면 제가 선택할 Edge(선) 부분을 빨간색 선으로 표시를 했습니다. 그곳을 Edge(선)으로 선택을 하시고 .. 2023. 3. 7. 2023년 02월 14일 작업일지 - CAP 꼭 확인하기 이번에 몸통의 팔 부분을 만들어서 붙였습니다. 그런데 자꾸 찌그러지는 문제가 발생을 했습니다. 왜 그러지? 와이어가 문제인가? 싶어서 이리저리 봐도 몰랐는데, 나중에 Vertex 하나로 인해서 알게 되었습니다. 역시 하나하나 꼼꼼하게 보지 않으면 어떠한 일이든 문제가 발생하는 것 같습니다. ( 3D도 포함해서요) 여기에 대해서 자세하게 이야기를 해보도록 하면서 CAP의 기능에 대해서도 적어보겠습니다. 몸통과 팔 2개의 오브젝트 연결 - 3ds Max CAP 기능 설명 몸통과 다리는 이미 만들었습니다. 그래서 인체 비율(프로포션)에 맞게 오브젝트의 비율을 조절하기 위해서 이리저리 수정한 것을 작업일지에 올린 적이 있었습니다. 2023년 02월 05일 작업일지 - 인체 비율 맞춰서 만들기 2023년 처음 작.. 2023. 2. 14. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음