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3D30

2022년 11월 18일 작업일지 (Soft Selection) 2022년 11월 18일 작업을 계속하고 있습니다. 작업일지를 오랜만에 작성하는 것 같습니다. 작업한다고 한다고 하면서 작업일지는 작성을 안 하고, 몸 관리를 잘해야 하는데, 몸 관리를 잘못해서 '신속항원검사'는 양성 나오고... 참 다사다난했던 2주였던 것 같습니다. 지금 머리를 계속 수정하고 있습니다. 장신구도 만들고 했는데.... 친구한테 컨펌을 받으니.... NO! 바로~ "다시!!!"라는 말을 들었습니다. 하드섭페이스 강좌를 들으려고 합니다. 3D 모델링을 하는데 하드섭페이스를 만들면 진짜 많이 도움이 된다고 합니다. 우리나라에 강좌는 별로 없으니, 외국 강좌를 찾아서 들어봐야 할 것 같은데... 제가 외국어가 많이 약해서 영상을 보면서 따라 하는 것으로 일단 시작해봐야 할 것 같습니다. 외국 .. 2022. 11. 19.
2022년 10월 26일 작업일지 얼굴을 제작하였는데, 많이 부족했습니다. 10년 이상 캐릭터 모델링에서 종사하는 친구를 만나서 얼굴에 대한 컨펌을 부탁했습니다. 그랬더니..... 너무 많이 부족하다는 말을 들었습니다. 저도 제 자신이 부족하다는 것을 알고 있었지만, 하나하나 부족한 점을 지적해주니 엄청 많이 부족했다는 것을 정말 확실하게 알게 되어서 좋았습니다. 이 기억을 기억하기 위해서 오랜만에 작업일지에 기록합니다. (작업일지를 자주 올려야 하는데, 그렇지 못한 제 자신을 또 뒤돌아서 봅니다.) 부족한 점 첫 번째. 작업일지 위에 있는 사진의 오른쪽 사진이 제가 제일 처음에 완성했다고 생각한 머리입니다. 거기서 제일 처음에 지적해준 점이 "TOP 뷰"에서 보면 얼굴이 너무 납작하든 것이었습니다. 이것을 수정해서 "TOP 뷰"에서 조.. 2022. 10. 27.
3D 캐릭터 모델링을 위한 기초 공부 - 001 3D 기본지식 이번에 3D 캐릭터 모델링에 10년 종사한 친구에게 지식을 배우고 왔습니다. 지금 배우고 있는 것에 대한 피드백과 앞으로의 계획 등등을 여러 가지 물어보고 배우고 왔는데... 제가 정말 3D 지식이 전무했다는 것을 알았습니다. 친구의 말로는 대부분의 학원 및 강의를 들으면 3D 기본지식을 가르쳐주지 않는다고 합니다. 그것을 알지 못해도 캐릭터 모델링을 하는데 무리가 없기 때문이라고 합니다. 하지만, 이러한 지식이 3D를 시작하는데 있어서 큰 도움을 주는 것이 맞다고 합니다. 그리고 저도 큰 도움을 받았습니다. 지금까지 궁금했던 점이 엄청 많이 해소가 되었기에 확실하게 이 부분은 맞다고 말할 수 있을 것 같습니다. 이제부터 간단하게 제가 배웠던 내용과 제가 알고 있는 3D의 기초들의 내용을 .. 2022. 10. 21.
2022- 09 - 01 (Collapse 또는 Target Weld가 안된다.) 몸체 부분과 스커트 부분을 합쳐주기 위해서 Collapse 혹은 Target weld를 이용해서 붙이려고 했습니다. 그런데 표시한 부분(빨간색 원)을 제외하고는 Vertex끼리 절대로 붙지를 않았습니다. . . . 또, 혼자 파일이 이상한가? 3D MAX를 끄기도 하고, 윈도우를 끄고 다시 켜보기도 하고, 그래도 안되어서 'Plane'끼리 안붙나? 라는 생각에 'Plane' 세 개를 만들어서 Vertex끼리 뭉쳐보았습니다. 전 . . . 후 . . . . 'Plane' 세 개는 붙었습니다. 저렇게 딱 달라붙으니, 오히려 더 이해가 안되었습니다. '왜 지금 만들고 있는 'Object'에는 안붙지?' 또, 혼자서 낑낑거리며 열심히 이리저리 해봤는데, 안되었습니다. 결국, 또 열심히 구글링과 유튜블 뒤지기 시.. 2022. 9. 2.
2022 - 08 -19 작업일지 얼굴 안면부 모델링을 끝내고, 귀 부분의 모델링까지 하였습니다. 얼굴 안면부에 이어서 귀까지 다 하였기 때문에 헤어 모델링을 해야하는데, 그 부분은 나중에 만들면서 고민해봐야 할 것 같습니다. 이렇게 얼굴 안면부 및 머리의 모델링을 끝냈지만 지금 저는 2가지의 고민을 하고있습니다. 첫 번째. 귀 뒷부분의 Vertex를 어떻게 모아야 하는지, 그것이 고민인데... 저렇게 2개로 분산할지 아니면 한 Vertex로 다 모을지 고민입니다. 그리고 두 번째. 귓볼 부분(노란색 원 안에 있는 부분) 저렇게 있는 부분을 좀 더 안쪽으로 넣어서, 각이 있게 표현할지 아니면 아래의 사진과 같이 둘 것인지 그것도 고민입니다. . . . . 아직 부족한 부분이 많은 것 같은데 조금씩 더 노력해서 좋은 모델러가 되겠습니다. 2022. 8. 19.