캐릭터 모델링4 캐릭터 모델링 완성 친구한테 부족한 부분이 많지만 일단 완성하는 것을 목표로 하자는 이야기를 듣고 유니티 렌더링을 하기 전까지 완성을 하였습니다. 아직 부족한 부분도 많지만, 그래도 제대로 하나를 완성했다는 것이 기쁘기도 합니다. 이젠 유니티를 배워서 카툰풍 렌더링까지 완성해야겠습니다. 캐릭터 모델링 완성본 채색까지 다 완료를 했습니다. 옛날에 학원에서 '바디페인트'라는 프로그램을 통해서 채색을 하였는데 이번에는 '섭페'(Substance Painter)라는 프로그램을 통해서 채색을 하였습니다. 이렇게 보니깐 부족한 부분이 더 눈에 확 띄는 것 같습니다. 그래도 완성이라는 1단계 목표는 달성했습니다. 이젠 렌더링까지 완료하는 것을 2차 목표로 두었습니다. 섭페(Substance Painter)로 채색했을 때 문제점 섭페에서.. 2023. 6. 8. 2023년 02월 05일 작업일지 - 인체 비율 맞춰서 만들기 2023년 처음 작업일지 계속 작업을 하였으나, 2023년에는 작업일지를 작성하지 않았습니다. 강의를 듣는 것도 바쁘고 강의를 듣고 따라 만들기도 바쁘고 또, 병원 다니기도 바빴습니다. (왜 점점 몸이 하나 둘 고장이 나는지.. 이유를 모르겠습니다.) 여하튼 강의를 듣고, 만들다가 저 혼자서 하나 둘 만들어봤는데, 드디어 한 부분이 완성이 되어서 이렇게 작업일지를 올려봅니다. 완성된 부분은 몸통과 다리입니다.(완전한 완성본은 아닙니다. 팔, 목, 손, 얼굴, 발이 남았으니.... 아직 갈 길이 많이 멀었습니다.) 아래의 사진은 강의처럼 제가 만들면서 중요한 '수정포인트'가 발생할 때마다 복사를 했습니다. 제일처음에는 확연히 바뀌는 모습에 아실 수 있으나 점점 오른쪽으로 가면서 무엇이 바뀌었는지 모르실 수.. 2023. 2. 6. 2022년 11월 27일 작업일지 2022년 11월 25일 친구를 만나서 작업한 것을 다시 확인받았습니다. 지금까지 만들었던 부분, 특히 얼굴 부분을 중점적으로 확인을 받았는데... 결론적으로는 처음부터 다시 만드는 것이 좋을 것 같다는 말을 들었습니다. 처음 스타트 할 때부터, 잘못된 것 같다고 수정을 하려고 하면 수정할 수 있지만, 처음부터 만드는 것만큼의 시간과 노력이 들어갈 것이라고 말을 했습니다. 그래서 결국, 처음부터 다시 시작하려고 합니다. 나의 문제점 지금 2022년 11월 27일에 작업일지를 작성하면서 저의 문제점을 되새기면서 정리를 하려고 합니다. 저의 문제점이 여러 가지가 있었지만, 크게 대분류로 나눈다면 4가지로 분류할 수 있을 것 같습니다. 처음 캐릭터 원화를 가지고 분석할 때, 제대로 분석을 하지 않아서 오류가 .. 2022. 11. 27. 2022년 11월 18일 작업일지 (Soft Selection) 2022년 11월 18일 작업을 계속하고 있습니다. 작업일지를 오랜만에 작성하는 것 같습니다. 작업한다고 한다고 하면서 작업일지는 작성을 안 하고, 몸 관리를 잘해야 하는데, 몸 관리를 잘못해서 '신속항원검사'는 양성 나오고... 참 다사다난했던 2주였던 것 같습니다. 지금 머리를 계속 수정하고 있습니다. 장신구도 만들고 했는데.... 친구한테 컨펌을 받으니.... NO! 바로~ "다시!!!"라는 말을 들었습니다. 하드섭페이스 강좌를 들으려고 합니다. 3D 모델링을 하는데 하드섭페이스를 만들면 진짜 많이 도움이 된다고 합니다. 우리나라에 강좌는 별로 없으니, 외국 강좌를 찾아서 들어봐야 할 것 같은데... 제가 외국어가 많이 약해서 영상을 보면서 따라 하는 것으로 일단 시작해봐야 할 것 같습니다. 외국 .. 2022. 11. 19. 이전 1 다음