유니티2 캐릭터 모델링 완성 친구한테 부족한 부분이 많지만 일단 완성하는 것을 목표로 하자는 이야기를 듣고 유니티 렌더링을 하기 전까지 완성을 하였습니다. 아직 부족한 부분도 많지만, 그래도 제대로 하나를 완성했다는 것이 기쁘기도 합니다. 이젠 유니티를 배워서 카툰풍 렌더링까지 완성해야겠습니다. 캐릭터 모델링 완성본 채색까지 다 완료를 했습니다. 옛날에 학원에서 '바디페인트'라는 프로그램을 통해서 채색을 하였는데 이번에는 '섭페'(Substance Painter)라는 프로그램을 통해서 채색을 하였습니다. 이렇게 보니깐 부족한 부분이 더 눈에 확 띄는 것 같습니다. 그래도 완성이라는 1단계 목표는 달성했습니다. 이젠 렌더링까지 완료하는 것을 2차 목표로 두었습니다. 섭페(Substance Painter)로 채색했을 때 문제점 섭페에서.. 2023. 6. 8. 캐릭터 모델링 - 쉐이더 & 렌더링 쉐이더 & 렌더링 캐릭터 모델링을 하다 보면 쉐이더에 대해서 많이 언급이 됩니다.. 그런데 캐릭터 모델링에서는 전문적인 쉐이더에 대해서는 설명을 하지 않습니다. 또한 렌더링도 마찬가지, 언급은 많이 되는데 자세하게 다루지 않아서 많이 궁금했는데, 강의를 듣고 알았습니다. 그래서 제가 강의를 듣고 이해한 부분을 간략하게 아래에 적어보려고 합니다. 캐릭터 모델링에서 쉐이더와 렌더링을 많이 언급하지 않는 이유 캐릭터 모델링 강의에서 쉐이더와 렌더링을 많이 언급하지 않는 이유는 바로, 전문적인 지식이 필요하지 않기 때문입니다. 회사에 들어가더라도 캐릭터 모델러가 쉐이더와 렌더링을 하지 않고, 쉐이더를 전문적으로 하시는 분과 렌더링을 전문적으로 하시는 분들이 따로 존재를 하십니다. (Example : TA [ T.. 2023. 1. 9. 이전 1 다음